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丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应(丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗>

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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