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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕)的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供(gōn原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕g)应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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