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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什(shén)么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存(cún)能力(lì)是(shì)拉(lā)满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和渎(dú)职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思余照抄即可(kě)

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