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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及(jí)玩(wán)法解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的(de)单(dān)个住房人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属(shǔ)于一云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度(dù)的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(f云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人èi)比较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年(nián)4季(jì)票带来的(de)南美(měi)风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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