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阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不(bù)过(guò)阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的(de)随(suí)机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来(lái)说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出(chū)阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别成(chéng)效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了(le),可(kě)以更快得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵(líng)动金(jīn)刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其(qí)实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地(dì),则(zé)一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也不一(yī)定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的(de),其(qí)次(cì)是太阳(yáng),有时候(hòu)着(zhe)急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析的全部内(nèi)容(róng)了,更多相关(guān)攻略资讯请关(guān)注本站梦(mèng)幻西游手游专区!

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