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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗

一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破(pò)。

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本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的(de)解谜(mí)游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路(lù)。

巨(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗</span></span>jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

这一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机(jī)一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的(de)玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与2020年再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入(rù)了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的(de)方(fāng)块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台(tái)。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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