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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

华大基因是国企吗(yī)、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能(néng)增(zēng)加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并且(qiě)不累积(jī)

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更(gèng)高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(h华大基因是国企吗uò)得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避(bì)免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增(zēng)加一(yī)回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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