本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。
原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!
原神元素反应攻略(lüè)
元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:
元素反应一图流(liú)
先来看图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。
感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素。
蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))
融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。
冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提(tí)升(shēng)。
碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表(bi低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的ǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。
火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:
水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高
火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高
冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)
由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前游(y低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的óu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。
再来看右边(biān)的(de)风和岩(yán)
扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提(tí)供保护。
策略制定思路(lù)
这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。
例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)
火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。
冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。
水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。
风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。
例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)
冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。
水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。
风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。
相关下载(zài)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了