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两丈等于多少米

两丈等于多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其(qí)接触到(dào)的(de)场景物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一两丈等于多少米款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无(wú)不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也(yě)成了(le)一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外(wài),还(hái)支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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