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萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的(de)各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区域,但基本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游(y萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌óu)戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的(de)其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季(jì)票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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