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2024年房价会继续下跌吗

2024年房价会继续下跌吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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