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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qī为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹ng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了(le)一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的(de)场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也(yě)要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一(yī)般等(děng)1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的(de)时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护(hù),只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的(de)场景基(jī)本上都(dōu)是有着自(zì)己(jǐ)明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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