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tan1等于多少,tan1等于多少兀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了(le)前(qián)两部作品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出(chū)去(qù)后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数量(liàng)也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作tan1等于多少,tan1等于多少兀游戏(xì)的模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当(dāng)年(nián)那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大(dà)型更新(xīn),包(bāotan1等于多少,tan1等于多少兀)括了300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要(yào)素(sù)(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高(gāo)的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了(le)一(yī)系列(liè)加料(liào)外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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