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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能(néng)否极(jí)泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出(chū)不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因(yīn)为他的使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能(néng)对(duì)大唐(táng)的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上要推进的(de)前肖是指哪几个生肖时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果使用的(de)技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不(bù)怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对(duì)单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说(shuō)要(yào)弱(ruò)一些(xiē)。不(bù)过这(zhè)个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了(le)给(gěi)急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队(duì)伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个(gè)技能只是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就(jiù)不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王(wáng)的(de)福音

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技(jì)能(néng),相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害(hài)和(hé)扶(fú)摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌(jì)的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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