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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果。

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一(yī)、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身(shēn)使用

增(zēng)加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物(wù)法伤(shāng)害(hài)

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系数,我延用(yòng)之(zhī)前(qián)的玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如(rú)果我估的(de)系数与你认为的有出(chū)入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效(xiào)果与目标(biāo)的(de)防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其(qí)实(shí)大(dà)多(duō)数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的(de)

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴(bào)一(yī)个道理(lǐ),不(bù)是(shì)说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于(yú)无(wú),要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基(jī)础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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