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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

<含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式p>精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催(cuī)化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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