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之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨(jù)大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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