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苏州市相城区邮编是多少

苏州市相城区邮编是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪苏州市相城区邮编是多少物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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