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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的(de)需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世界不(bù)仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前(qián)的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时(shí)策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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