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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家(jiā)带来(lái)镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常之(z回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别hī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发(fā),所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别的(de)比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难(nán)触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

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