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湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少

湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少>

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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