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2197的立方根是多少,216的立方根是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只2197的立方根是多少,216的立方根是多少讲你需要(yào)了解的(de)内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌2197的立方根是多少,216的立方根是多少人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。  2197的立方根是多少,216的立方根是多少        

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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