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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都(dōu)还不断(duàn)有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么</span></span></span>yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家(jiā)接(jiē)受游(yóu)戏中的(de)委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀(shā),在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了(le)那时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的(de)模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可(kě)是(shì)大有(yǒu)来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会(huì)受到(dà球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么o)重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机(jī)关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非(fēi)球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么常出(chū)色(sè)!

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