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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 B比较长的古诗词,比较长的古诗10句Oss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):比较长的古诗词,比较长的古诗10句不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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