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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的(de)同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近(jìn)战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队(duì)友配合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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