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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不(bù)了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要前期和(hé)他(tā)在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能(néng)还必须(xū)杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好(hǎo)的(de)套装(zhuāng)技能(né狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现ng),几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的(de)道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现你解锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比(bǐ)国(guó)际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告(gào),拿道具等,但(dàn)不(bù)知道(dào)这(zhè)是(shì)不(bù)是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具(jù)是有的(de),但是(shì)因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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