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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一(yī什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级)个机制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻(gō什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级ng)略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级)气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风(fēng)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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