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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时(shí)期(qī)的各个阶段。

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想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序扩展包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的(de)有是(shì)十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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