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谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里ox="gallery" title="《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏">

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机(j谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里ī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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