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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 原神风属性角色哪个最强

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神风属性角色哪个(gè)最强(qiáng)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神选好了火属性角色之后,接下来是选(xuǎn)择(zé)风属性(xìng)角色(sè)了,可是究竟原(yuán)神风(fēng)属性(xìng)角色(sè)哪个最强呢?想知道答案就赶快(kuài)看看(kàn)下面由小编分享的攻略。

原神风属性角色哪个最(zuì)强

温(wēn)蒂:它不(bù)用跑的(de),它用飞的啊(a)

技能原(yuán)地起飞(fēi),爬山(shān)赶路(lù)各种必备(bèi),天赋还减滑翔体力消耗。前期(qī)有(yǒu)了她,探索解(jiě)谜(mí)基本(běn)上都是十拿(ná)九稳,什么(me)高山丘陵都不在话(huà)下。大(dà)招强力聚怪,随便配个元素发生器输(shū)出(chū)也不低(dī),加上高的离谱的充能速度,后期依然强而(ér)有(yǒu)力。即使几(jǐ)次(cì)被砍也依(yī)然是(shì)当之(zhī)无愧的EX级。

琴:无情的(de)蒙(méng)德搬运(yùn)工(gōng)

只要(yào)是(shì)任何可(kě)以地(dì)形杀的副本地区,搬就完事(shì)了。相比起温蒂,聚怪变(biàn)成小技(jì)能,对于输出(chū)效(xiào)率是极(jí)大(dà)的提高,贯(guàn)穿前期到后期的优秀(xiù)辅助能力加(jiā)上(shàng)后(hò很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短u)期不俗的输出,虽然(rán)没有探索(suǒ)效率(lǜ)上的大幅(fú)提升(shēng),依然算(suàn)的上是EX级的角色。

旅行者(zhě):就算是初(chū)始(shǐ)角色也要输(shū)出给你看!

在所有风属性(xìng)角色(sè)都是(shì)5星角色(sè)的当前版(bǎn)本(běn),更(gèng)好(hǎo)获得的风属性工具人就(jiù)是主角(jiǎo)了(le)。在没抽到其他风属性角色之前是解(jiě)谜必须的(de)角色,而且输出其实(shí)并不低(好歹是(shì)五星的(de)面板),命之座(zuò)培养起来也相当简单(任务(wù)做着做着就(jiù)练起来了),风属性探(tàn)图下本也能聚怪(guài),岩属性(xìng)高额(é)输(shū)出(chū)还能套盾增强生(shēng)存,没(méi)攒出EX角(jiǎo)色之前就练(liàn)了(le)吧(ba)。

魈:没(méi)有人比(bǐ)我更懂降落

伞兵一(yī)号(划掉)大威天龙(划掉)鬼人乱(luàn)舞(划掉)防(fáng)止飞行状态下的花(huā)式暴(bào)毙,虽然一直(zhí)被(bèi)人吐槽不开大的时候在刮(guā)痧,但(dàn)是开大之后的输出真的很靓仔。同样地作为风属性角色,抽到之后可以(yǐ)解(jiě)放主角成为岩属性专职工具(jù)人。五星不俗的面板(bǎn),突(tū)进可以辅助赶路。

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原(yuán)神风属性角色(sè)技能分(fēn)析

1、温迪(dí) 

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻:至多(duō)进行六段连续的射击(jī)。其中的之一段(duàn)和(hé)第(dì)四(sì)段射击(jī)能(néng)够额(é)外射出一(yī)支箭。第六(liù)段射击(jī)具(jù)有短暂的前摇,但命中(zhōng)后能(néng)够(gòu)造成大量(liàng)伤害。 

重击:进行伤害(hài)更(gèng)高(gāo),更为精准的瞄准射击。瞄准射(shè)击(jī)分为未满蓄力(lì)瞄准(zhǔn)射击和(hé)满蓄力射(shè)击。满(mǎn)蓄力射击(jī)拥(yōng)有较高倍率(lǜ)的伤害,且为元(yuán)素伤害; 

元素技(jì)能:点按:在目标(biāo)位置唤出风(fēng)域(yù),对处于风域位置的敌人(rén)造成风元(yuán)素伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠落。长按:以自(zì)身为中心唤出更大的风(fēng)域,乘风(fēng)飞(fēi)到空(kōng)中(乘(chéng)风可以靠冲刺/跳跃(yuè)取消)。并对处于风域位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落(luò)。 

大招:消耗60点元素(sù)能量,射(shè)出千风汇聚的箭矢(shǐ),锁定(dìng)一(yī)位敌人(rén),造成巨(jù)大的暴风。暴风会持续吸引周(zhōu)围敌人,并对其造(zào)成(chéng)风元素伤(shāng)害,并对(duì)弱小敌人进行持续的击飞。若暴(bào)风接(jiē)触到水/火/冰/雷元(yuán)素(sù),则获得对应属性,造成对应元素的附加伤害。 

【简评】 

温(wēn)迪(dí)的大招能够吸(xī)引周(zhōu)围的(de)敌人,把怪(guài)聚(jù)集到一起(qǐ),是一位非(fēi)常出色(sè)的辅助。 

当(dāng)怪(guài)被聚集到一起后,玩家可以切换输出角色,触发元素反应(yīng),对怪堆进行(xíng)整(zhěng)体(tǐ)打(dǎ)击,比如火元(yuán)素+雷元素(sù),可以触(chù)发带爆炸伤害的超载(zài)反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻:高速五连击。 

重击:带击飞效(xiào)果的(de)二段攻击(jī)。 

元素(sù)技能:长按将周围的(de)敌人拉(lā)到面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创造一(yī)片风的(de)领域,伤害敌人(rén)的(de)同时(shí)为我方(fāng)成员回(huí)复气血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有一定输出(chū)能力的回复(fù)型辅助。 

琴的命之座之一(yī)层,让她能(néng)够(gòu)在攻击的(de)同时(shí)回复全队队友的气血(xuè),恢复(fù)值取决于琴的攻击面(miàn)板。 

通常在队伍中主(zhǔ)输出血(xuè)量(liàng)较低,奶暂时放不(bù)出大招(zhāo)的时候作(zuò)为过渡使用(yòng)。 

3、旅行者

【技能】 

普(pǔ)攻:最(zuì)多(duō)五段攻击。

重(zhòng)击:带击飞效果的(de)两段(duàn)攻击。

元素技能:对(duì)前方(fāng)敌(dí)人持(chí)续造成风(fēng)属性伤害,长按可(kě)提高伤害和影响范围(wéi)。 

大招:召(zhào)唤持续前进的龙卷风,将(jiāng)敌人(rén)和沿途(tú)物体(tǐ)卷入,有一定的聚怪效(xiào)果(guǒ),如果接触到水火(huǒ)冰雷元(yuán)素,还能额外(wài)造(zào)成(chéng)对应(yīng)属性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综合(hé)型角色,可输出可(kě)辅助。 

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