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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需(x币值是什么意思,硬币的币值是什么意思ū)要完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本币值是什么意思,硬币的币值是什么意思(běn)在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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