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肉鸽有很好(hǎo)的选择策(cè)略(lüè)。英(yīng)雄战(zhàn)场升级是类似自(zì)走棋的二合一(yī)模(mó)式,也有特殊(shū)效(xiào)果增强。但是(shì)最(zuì)终决定的还是战力值,有些(xiē)偏向数值(zhí)。

由于怪物的入侵,城镇处(chù)于(yú)危险之(zhī)中!作为更高指挥官,你(nǐ)将亲自奔赴(fù)战场,招募不同流(liú)派的魔(mó)女,形成最强(qiáng)羁绊,激发她们的潜能(néng),蜕变传说魔(mó)女!

《勇闯女巫(wū)塔》是经典(diǎn)的竖屏塔防(fáng),和五杀魔导团一样(yàng)、最(zuì)强(qiáng)堡垒(lěi)这些(xiē)一(yī)样。关(guān)卡中(zhōng)有不同(tóng)的点数放置英雄炮台,是主英(yīng)雄(xióng)角色和其(qí)他英雄共同完成的防守,也有类似吸血鬼的战场经验值系(xì)统。

肉(ròu)鸽(gē)有很(hěn)好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)策略。英雄战场升级是(shì)类(lèi)似自走(zǒu)棋(qí)的二(èr)合(hé)一模式,也有(yǒu)特殊效果(guǒ)增强。但是最终决定的还是战力值(zhí),有些偏(piān)向数值。

一、耐玩性(xìng)

《勇闯女巫塔》作为一个有版号的游戏,虽(suī)然看起来养(yǎng)成内(nèi)容比较浅,其实不然。英雄角色和炮台英雄都是有等(děng)级(jí)的,高的品级有压制是很常见的。主(zhǔ)角(jiǎo)有等级、装备(bèi)、封印、连接等几条(tiáo)线(xiàn),分阶段开启。炮台英雄是单(dān)线(xiàn)养成的,另(lìng)外,药剂店(diàn)可以升级全属性,很耗(hào)费资源,像小游戏的养成方式。可以预见(jiàn)的是会战力,造成卡关。

商业化设计是(shì)主流的(de)混合变现。广告位和付(fù)费位(wèi)几乎持平,而且很多,有(yǒu)点逼氪的嫌疑,不太友好(hǎo)。付费的深度不像养成那么浅。

二、画(huà)面音乐

2D像素风还(hái)不错,和(hé)2D人物立绘融合的很好(hǎo)。主界面设(shè)计有些(xiē)常规,功能(néng)逻(luó)辑清(qīng)晰,容(róng)易理(lǐ)解。战(zhàn)场效果丰富,具有一定的视觉(jué)冲击(jī)力和观赏性(xìng),表现力(lì)难(nán)能可(kě)贵。

三、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》没(méi)有好的(de)故事,上来就急(jí)功近利。对于暴躁玩家来说确实可(kě)以(yǐ),但是没有内(nèi)涵和深度。

2.有很多氪金点(diǎn)。如果广告也是收费点的话,免费玩(wán)家可以(yǐ)获得的(de)资源非(fēi)常有限(xiàn),不(bù)是(shì)很友好。建议增加一些免(miǎn)费资(zī)源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家(jiā)之(zhī)间的互动很少。目前只有排行榜。

普通关卡很简(jiǎn)单(dān),不会有卡(kǎ)关的情况,精(jīng)英等级奖励丰厚,奖励(lì)多(duō),需(xū)要一定的(de)阵容搭配和数值。丰富的活动奖(jiǎng)励(排名奖(jiǎng)励)意(yì)味着(zhe)对平民玩家不太友好,没有(yǒu)参(cān)与感。建议(yì)给排名靠后的一些低(dī)保比较(jiào)好(hǎo)。

总体来(lái)说《勇闯女巫塔》这款(kuǎn)游(yóu)戏还是不错的(de),像(xiàng)素风品(pǐn)质让人很(hěn)有好(hǎo)感(gǎn),想(xiǎng)试试这个游戏玩法可以(yǐ)尝试,期待后续内(nèi)容(róng)。

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