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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《无畏契约》零霓虹町(tīng)怎么进攻(gōng) 霓虹町零(líng)进攻思路(lù)分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

A点思路(lù):放(fàng)置防绕(rào)后(hòu)绊线开局放(fàng)一根绊线,这根绊线可以(yǐ)防所有绕到(dào)A点进攻(gōng)的(de)敌人,另一跟(gēn)绊(bàn)线(xiàn)留着,根据后续战况(kuàng)自(zì)己(jǐ)决定放置位置。

A点思路:放置防绕后绊(bàn)线(xiàn)开局放一(yī)根绊线,这根绊线可以防所(suǒ)有(yǒu)绕到A点进攻(gōng)的(de)敌(dí)人,另(lìng)一跟绊线留着(zhe),根据后续战(zhàn)况自己决定放置位置,过点(diǎn)烟(yān)布置瞄准(zhǔn)这(zhè)两(liǎng)个(gè)位置,电幕拉起后,各抛一颗电(diàn)子(zi)烟(yān),放置(zhì)监控这几(jǐ)个监控的作用殊途同归(guī),都是为了拿(ná)不同位置(zhì)的信(xìn)息,之(zhī)一枚用于观测平台和(hé)近点是否有敌(dí)人架枪(qiāng),第二枚站在平台上(shàng)前进跳(tiào)起来(lái)放,第(dì)三枚还是站在平台上跳(tiào)起来放,用于观(guān)测A大远点,第四枚 依然在平台上前进跳起来放,可观测平台和二楼,第(dì)五枚 在平台过点烟(yān)中(zhōng)防,用于观测平台信息。

《无(wú)畏(wèi)契(qì)约》霓虹(hóng)町零进攻思路分享

霓虹町对于保安(ān),无(wú)论是进攻方还是(shì)防(fáng)守方,都是相对其他地图要容易很多(duō)的。这是由地图和(hé)英雄性质决定的,宽阔的(de)地图不适合(hé)保安,狭窄的(de)地(dì)图适合保安。

1、A点思(sī)路

步骤一:放置(zhì)防绕后(hòu)绊(bàn)线

开局放一根(gēn)绊线(xiàn),这根绊(bàn)线可(kě)以防所有绕(rào)到A点进攻的敌人。另一跟(gēn)绊线留(liú)着,根(gēn)据(jù)后续战况自己决定放置位置(zhì)。

步(bù)骤二:过点烟布置

站在(zài)这个台上(shàng)

瞄准这两个位置(zhì),电幕拉起后,各抛一(yī)颗电子(zi)烟

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这(zhè)两颗颗电(diàn)子(zi)烟会形成平台和A大的过点烟(yān),防敌(dí)人(rén)架枪,给队友突破制造优势。

步(bù)骤三:放置监控

这几(jǐ)个监控的作用(yòng)殊途(tú)同归,都是为了(le)拿(ná)不同位置的信息

之一(yī)枚用于观(guān)测平台和近点(diǎn)是(shì)否有敌人架枪,但容(róng)易(yì)被平台上(shàng)的敌人打掉。

第二枚站在平台(tái)上前进跳起来放,需要多加练习,可观测近点(diǎn)是否(fǒu)有(yǒu)敌(dí)人前压。

第三枚还是站(zhàn)在平台上跳(tiào)起来放,用于观测A大远点。

第(dì)四枚(méi) 依(yī)然在平台上(shàng)前进跳起来放,可(kě)观测平台和二(èr)楼。

第五枚 在平台过(guò)点烟中防,用于观测平台信息。

A点(diǎn)的道具放置就这些(xiē),至(zhì)于是rush、慢推还是转点就需要跟队友沟通并看实(shí)时战况决定了,之后就交(jiāo)给(gěi)枪法和队友发挥了。

2、B点(diǎn)思路

我感觉(jué)B点(diǎn)相对A点来说要(yào)难打的多,因为(wèi)B点的(de)地(dì)形就决定(dìng)了防守占据优势,但也并不是没法(fǎ)打(dǎ)。

步(bù)骤一(yī):防止放绕后绊线

步骤二(èr):监(jiān)控拿信息

看对方扔道具情况决定(dìng)是(shì)否(fǒu)能(néng)上前(qián)放监控,拿信息。

这枚监控可拿(ná)到敌(dí)方右侧近点,二楼(lóu)和柱后大部分地区的(de)信息。

步骤三:过点(diǎn)烟

这两颗过(guò)点烟(yān)可以掩护队(duì)友进点、左右出拉(lā)枪。

或者第二(èr)颗烟往左边放,通过左前(qián)方留(liú)出的一(yī)条缝隙进行清点。

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