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孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

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1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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