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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与(yǔ)众(zhòng)不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志(zhì)同道(dào)合的新(xīn)盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。<坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法/p>

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一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计(jì)了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直(zhí)到(dào)半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他,他(tā)就会(huì)不停的(de)跳来(lái)跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和技(jì)能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要(yào),如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是(shì)一条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅(chàng)或者较(jiào)强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的(de)机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和(hé)攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的(de),又远(yuǎn)程打你(nǐ),你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必(bì)须(xū)杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很好的(de)套(tào)装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具(jù)来触(chù)发(fā)协同和其他(tā)效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还(hái)是不够(gòu),而且(qiě)有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是(shì)很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情(qíng)况下,坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法一个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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