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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也(yě)要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画(huà)不(bù)吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的(de)能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选(xu白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么ǎn)择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xì白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么ng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金装都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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