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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的(de)物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中(zhōng)的(de)解谜(mí)设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大(dà)量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏(xì),它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于(yú)2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操(cāo)作(zuò)要求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞察纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持(chí)最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!

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