橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点更(gèng)好 新手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们(men)武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到(dào)中这个(gè)位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能(néng)让你及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量(liàng)最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多(duō)的(de)是需(xū)要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

以(yǐ)上就是关于《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐的全部内容,希望能够有(yǒu)所帮助。更多艾尔登法环相关攻略点击(jī)艾尔登法(fǎ)环专区查(chá)看。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

评论

5+2=