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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断(du为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果àn)线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外(wài)的所有道具(jù)都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果容还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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