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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积(jī)

所以,在单(dān)次获得(dé)的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也(yě)会(huì)较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的(de)就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随的(de)就低。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的(de)输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数)引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立竿(gān)见影的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效(xiào)果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候(hòu)才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血(xuè),如(rú)果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一(yī)点意(yì)义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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