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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经(jīng)过1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神(shén)的(de)增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不(bù)算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂上尉是什么级别,上尉是连长还是营长在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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