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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段切(qiè)配聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的(de),一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOs聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯s阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配合的(de)情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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