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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《率土之滨》战法兵者诡道怎么样 新战法兵者诡道详解

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是被动战法,优先(xiān)级很(hěn)高(gāo),看战(zhàn)法效(xiào)果有(yǒu)伤害、规避、恢复其中(zhōng)一(yī)种,如(rú)果进入规避是2次所有伤害(hài),恢复是恢(huī)复自己和(hé)友军一人,发动条件是“每试图发动(dòng)3次(cì)主动或追(zhuī)击战法后”。

是(shì)被动(dòng)战法,优先级很高,看战法效果有伤害(hài)、规(guī)避、恢复其中一种,如果进入(rù)规(guī)避是2次所有(yǒu)伤(shāng)害,恢复是恢(huī)复自(zì)己(jǐ)和友军一人,发动条件是(shì)“每试图发动3次(cì)主动或(huò)追击(jī)战法后(hòu)”,一个主战法是主动型的武将,带【兵者】+另一个主动,【兵(bīng)者(zhě)】适配性太低,除了黑科技或者缺战法,一般很难被(bèi)用上(shàng)。

《率土之滨》新(xīn)战法兵者诡道详解

【兵(bīng)者】是被动战法(fǎ),优(yōu)先级(jí)很高,看战法效果有伤(shāng)害、规避(bì)、恢复其中(zhōng)一(yī)种,和【兵无】的恢复(fù)、加属性(xìng)、降伤(shāng),三选二的(de)类型(xíng)有点(diǎn)像。

【兵者】如(rú)果进入(rù)规避是2次(cì)所有伤害,恢复是恢(huī)复自己和(hé)友军(jūn)一人,这(zhè)些(xiē)效果都比【兵无(wú)】“高级(jí)”一些(xiē),但触发(fā)条件(jiàn)有点特殊。

【兵(bīng)者】的发动(dòng)条件是“每试图发动3次主动(dòng)或追击(jī)战法后”

关(guān)键词①“每”,意味(wèi)着(zhe)可以多次发(fā)动,和曹(cáo)植类似,【七(qī)步释嫌(xián)】攒够(gòu)7次就发动。

关键词(cí)②“试图发动(dòng)”:只要携(xié)带武将不被怯战和犹豫,他都会“试图发动(dòng)”,即使该战(zhàn)法没有被发(fā)动出来(lái),他也是“试图(tú)发动(dòng)”成功了,但如果该武将一旦被封战必或反(fǎn)计,他就无法“试图发(fā)动”了。

我们以徐庶、王异这些(xiē)追击(jī)流武将带了【兵者】会怎么样,刚好这两个武将是前锋和大营的代表。

这(zhè)些(xiē)追击流武将,如果带了【兵者】再带(dài)个【疾战】(或【先驱】) ,只要成功(gōng)发动了【疾(jí)战(zhàn)】,就是“试图发动(dòng)2次追击战法”。

他们如果(guǒ)带的是一个(gè)追击(jī)战法和(hé)【兵者】,那么不被怯(qiè)战(zhàn),在一回合里(lǐ)会企图发动一次主战场和一次追击战法,也是“试图发动2次追(zhuī)击战法”。如果王异带【兵者(zhě)】+追击,和张辽搭(dā)配,只要(yào)王异(yì)不被怯(qiè)战,我们算(suàn)70%概率的【其疾如风】前三回合都能发(fā)动,这时王异会每回合都发(fā)动【兵者】。

王(wáng)异触发(fā)【兵者】后,最(z熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了uì)需要的是【兵者】的策略(lüè)输出效果,但这个效果是(shì)随(suí)机(jī)的,也就是只(zhǐ)有1/3概(gài)率(lǜ)【兵者】发(fā)出攻(gōng)击,其他两(liǎng)种效果虽然厉害,但不是(shì)王异(yì)所需要的。与其(qí)这样(yàng),比如王异直接带【众谋】【文伐(fá)】,输出更稳(wěn)定。

一个主战法(fǎ)是主动(dòng)型的武将,带【兵者】+另一(yī)个主动,也是同理(lǐ)如此;要么一(yī)回合内(nèi)发动(dòng)不出来,即使搭配(pèi)刘禅这种友军发动出来了(le),也(yě)不一定(dìng)是自己(jǐ)想要(yào)的(de)效果。

综上,【兵者(zhě)】适(shì)配性太低,除了(le)黑(hēi)科技(jì)或者缺战法,一(yī)般很难被用(yòng)上。

如果要用,可以参(cān)考下(xià)表

Ps,十常侍(shì)的(de)战法只(zhǐ)算“一次主动(dòng)战法”,他(tā)的战法(fǎ)效果虽(suī)然多,并不能多次触发兵者,这些都只是(shì)“战(zhàn)法效果”而(ér)已(yǐ)

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