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PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增益(yì)状态持续时间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤(shāng)害提高(gāo)、急速增(zēng)加、普攻伤(shāng)害提高、装(zhuāng)备基(jī)础伤害增加、你的(de)每个队友使你的伤(shāng)害(hài)提高。

PVE向之(zhī)一(yī)梯队:暴击伤害加(jiā)成(chéng)率、增益状态持续时间增加、冷(lěng)却缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提高(gāo)、急速增(zēng)加(jiā中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名)、普攻(gōng)伤害(hài)提高、装备基础伤害增加、你的每个(gè)队友使你的伤害提高;第(dì)三梯队(duì):格挡率、移动速度、受到来自玩(wán)家的伤害降低、装备基础(chǔ)生命(mìng);第四梯队:更大(dà)生命值、对野兽造成的伤害提(tí)高(gāo)、在(zài)控制类(lèi)状态下受(shòu)到的伤害降低、对未受过伤(shāng)的敌人伤害提(tí)高;PVP向(xiàng)之一梯(tī)队:格挡率(lǜ)、暴(bào)击率提(tí)高、暴击伤害加成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态持续时间增加。

《暗黑破(pò)坏(huài)神不朽》装备词条(tiáo)梯队排(pái)行推荐(jiàn)

特别注意:因(yīn)为很(hěn)多词条PVP和(hé)PVE收益在不同场景明显(xiǎn)不同,所以要区分两个榜(bǎng)单(同一梯队中词(cí)条优先级(jí)不分(fēn)先后)

PVE向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

暴击(jī)率提高

暴击伤(shāng)害加成(chéng)率(lǜ)

增益状态持(chí)续(xù)时间(jiān)增加(jiā)

冷却缩减

第二梯(tī)队:

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名="aaa1-2707-3d97-0f99 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1227/8c82faa02300d34ecd484a6875dac8df.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏(huài)神不朽(xiǔ)》装备词条词(cí)缀哪个好(hǎo) 装备词(cí)条梯队排行推荐(jiàn)">

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高

装备基(jī)础伤害增加

你的每个队(duì)友使你的伤(shāng)害提(tí)高

对生(shēng)命(mìng)低于30%的敌人(rén)伤(shāng)害(hài)提高

对精英敌(dí)人造成的伤(shāng)害提高

召(zhào)唤物造成的伤害提升(shēng)

装备基础伤(shāng)害

第三梯队:

格挡率

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤(shāng)害(hài)降低

装备基础生命

命中率(lǜ)提高

第(dì)四梯队:

更(gèng)大生命(mìng)值

对野兽造(zào)成的伤害提(tí)高(gāo)

在(zài)控制类状态下(xià)受到的伤(shāng)害降低

对未(wèi)受过伤(shāng)的敌人伤害提高

3米内的(de)敌人对你(nǐ)造成的伤(shāng)害(hài)降低

受到的所有伤害降低

移动时受(shòu)到的伤害降低

昏迷(mí)抵抗(kàng)率

普攻使目标受到的治疗效果降低

对有(yǒu)护盾(dùn)的目标造成的伤害提高

受到的持续性伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降低(dī)

对亡灵造(zào)成的伤(shāng)害提高

对控制类状态下的(de)敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

恐(kǒng)惧(jù)抵抗

阵亡(wáng)时为队友回复其(qí)更(gèng)大(dà)生命(mìng)值(zhí)

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的(de)伤害(hài)降低

PVP向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队:

格挡率(lǜ)

暴击(jī)率(lǜ)提高

暴击(jī)伤害加成率

增益状态(tài)持(chí)续(xù)时间增加

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到(dào)玩家的(de)伤害(hài)降低(dī)

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技能(néng)伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤害提高(gāo)

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加

对生命低(dī)于30%的敌人(rén)伤害(hài)提(tí)高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害

移动速度(dù)

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

受到的持(chí)续(xù)性(xìng)伤害降低

在控制(zhì)类状态下受到的(de)伤害(hài)降低

受(shòu)到的(de)所有伤(shāng)害(hài)降低

移动时受(shòu)到的(de)伤害降(jiàng)低

对有护盾的目标造成的伤害(hài)提高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

普攻使目标受(shòu)到的治疗效(xiào)果降低

对控制类状态下的敌人伤害提(tí)高

减速(sù)抵抗率

致命抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏(hūn)迷抵抗(kàng)率(lǜ)

第三梯队:

更大生命(mìng)值

装备基础生命(mìng)

命(mìng)中率(lǜ)提高

你的每个队友使你的伤害(hài)提高

召唤(huàn)物(wù)造成的伤害提升

第四梯队:

对未(wèi)受过伤的(de)敌人(rén)伤害(hài)提(tí)高

对亡灵造成的伤害提高

阵亡(wáng)时为队友(yǒu)回(huí)复(fù)其更大生(shēng)命值

对精英敌人造(zào)成(chéng)的(de)伤害提高

对野兽造成的伤害提高(gāo)

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