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regretted用法及例句,regret的用法和例句 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神(shén)选好了(le)火属性角色之后,接下来是选择风属性角色了(le),可是究竟原神风属性角色哪个最(zuì)强呢?想知道答(dá)案就(jiù)赶快看看下面由小编分(fēn)享的攻略。

原神风属性(xìng)角色哪个最(zuì)强

温蒂:它不用跑的,它(tā)用飞的啊

技能原地(dì)起(qǐ)飞,爬山赶路各种(zhǒng)必备,天赋还减滑(huá)翔(xiáng)体力消耗。前期有了(le)她,探索解(jiě)谜基本上都(dōu)是十拿九稳(wěn),什么高山丘陵(líng)都不在话下(xià)。大(dà)招强力聚怪(guài),随便配个元素发生器输出也不低,加上高的离(lí)谱的充能速度,后(hòu)期(qī)依然强而(ér)有力。即(jí)使(shǐ)几次被砍也依然是(shì)当(dāng)之无愧(kuì)的EX级。

琴(qín):无情的蒙德搬运工

只要是(shì)任(rèn)何可以(yǐ)地形杀(shā)的副本(běn)地区,搬就完事了。相比起温(wēn)蒂,聚怪(guài)变成小技(jì)能,对于输出效率是极大(dà)的提高(gāo),贯(guàn)穿(chuān)前(qián)期到(dào)后期的优秀(xiù)辅助能力加(jiā)上后期不俗的输(shū)出,虽(suī)然没(méi)有探索效率上的大幅提升,依然算(suàn)的(de)上是EX级的角色。

旅行者:就算(suàn)是(shì)初始(shǐ)角(jiǎo)色(sè)也要输出给你(nǐ)看(kàn)!

在所(suǒ)有风属性角色(sè)都是5星(xīng)角色的当前版本,更好获(huò)得的风(fēng)属性工具人(rén)就(jiù)是主角了(le)。在没抽(chōu)到(dào)其(qí)他风(fēng)属性角(jiǎo)色(sè)之前(qián)是(shì)解谜必须的角(jiǎo)色,而且输出其实并(bìng)不低(好歹是五星(xīng)的面板),命之座培(péi)养起来也(yě)相当简(jiǎn)单(任务做着(zhe)做着就练起来(lái)了),风(fēng)属性探图下本也能聚(jù)怪,岩属性高额输出还(hái)能套盾增强生存,没(méi)攒出EX角色之前(qián)就练了吧。

魈:没(méi)有人比(bǐ)我更懂(dǒng)降落

伞兵一(yī)号(hào)(划掉)大威天(tiān)龙(划(huà)掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防止(zhǐ)飞行(xíng)状态(tài)下的(de)花式暴毙,虽(suī)然(rán)一直被人吐槽不开大的(de)时候在刮痧,但是开大之后(hòu)的输出真的很靓仔(zǎi)。同样(yàng)地作(zuò)为风属(shǔ)性(xìng)角色,抽到之后可以解放主角成(chéng)为岩属性(xìng)专职工具人。五星不俗的面板,突进可(kě)以辅助赶(gǎn)路(lù)。

原神风属(shǔ)性角(jiǎo)色技能分析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普(pǔ)攻:至多进行六段连续的(de)射击。其(qí)中的之一(yī)段(duàn)和第四段(duàn)射击能够额外(wài)射(shè)出一支箭。第六(liù)段(duàn)射(shè)击具有短(duǎn)暂的前摇,但命中后能(néng)够(gòu)造成大(dà)量(liàng)伤害。 

重击:进行(xíng)伤害更高(gāo),更为精准(zhǔn)的瞄准射击(jī)。瞄准射击分为(wèi)未(wèi)满蓄力瞄准射(shè)击和满蓄力射击。满蓄力射(shè)击拥有(yǒu)较高倍率(lǜ)的伤害,且为元素伤害(hài); 

元素技(jì)能:点按(àn):在目标位(wèi)置唤出风域,对(duì)处于风(fēng)域(yù)位置的敌(dí)人造成风元(yuán)素伤害,并(bìng)将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。长按:以自身为中心唤出更大的风域,乘(chéng)风飞(fēi)到空中(乘(chéng)风可(kě)以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并(bìng)对处于风域位置的(de)敌人造成风(fēng)元素伤害,并将其(qí)击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点(diǎn)元(yuán)素能量,射出千风(fēng)汇聚的(de)箭矢,锁定一位敌人,造(zào)成巨大的暴风。暴风会持续(xù)吸引(yǐn)周围敌人,并对其造成风元素伤害,并(bìng)对弱小敌人进行持续的击飞。若暴风接触(chù)到(dào)水/火/冰/雷元(yuán)素,则(zé)获(huò)得对应(yīng)属性,造成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的附加伤害。 

【简(jiǎn)评】 

温(wēn)迪的大招能够吸引周围(wéi)的敌人,把怪聚集到(dào)一起,是(shì)一(yī)位(wèi)非常出色的辅助。 

当(dāng)怪被(bèi)聚(jù)集到一起后,玩家可以切换输出(chū)角色,触发(fā)元素反应,对怪堆进行整(zhěng)体打(dǎ)击,比(bǐ)如火元(yuán)素+雷(léi)元素,可以触发带爆炸伤(shāng)害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五(wǔ)连击。 

重击:带击(jī)飞效果的二段攻击。 

元素技能(néng):长(zhǎng)按将(jiāng)周围的敌人拉到(dào)面(miàn)前,松手可以击飞敌人。。 

大招(zhāo):创造(zào)一片(piàn)风的领(lǐng)域,伤害敌(dí)人的同时为我方成(chéng)员(yuán)回复气血,回血量取决于生(shēng)命上(shàng)限(xiàn)。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

琴是(shì)一位有(yǒu)一定输出能力的(de)回复(fù)型辅助。 

琴的命之座之一层,让她(tā)能够在(zài)攻(gōng)击的同时(shí)回复全(quán)队(duì)队友(yǒu)的气血(xuè),恢复值(zhí)取决(jué)于(yú)琴的攻击(jī)面板。 

通常(cháng)在队伍中主输出血量较低,奶暂时放(fàng)不出大招的时候作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能(néng)】 

普攻:最(zuì)多五段攻击(jī)。

重击:带击飞效果的两(liǎng)段攻击。

元素技能:对前(qián)方(fāng)敌人持续造成(chéng)风属(shǔ)性伤害,长按可提高伤害(hài)和影响(xiǎng)范围。 

大招:召唤(huàn)持续前进的龙卷(juǎn)风,将敌(dí)人(rén)和沿(yán)途(tú)物体(tǐ)卷入(rù),有(yǒu)一定的聚怪效果,如(rú)果(guǒ)接(jiē)触到(dào)水(shuǐ)火冰雷元(yuán)素(sù),还能额外造(zào)成对应(yīng)属(shǔ)性的伤害(hài)。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅助。 

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