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少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目(mù)标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为(wèi)的系(xì)数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视(shì)效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视(shì)效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容(róng)易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如(rú)果你(nǐ)在(zài)意(yì)目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么(me)就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入(rù)星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是(shì)太阴的(de)暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击(jī)的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要(yào)顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴期(qī)望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那(nà)么(me)1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

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太阳(yáng)我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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