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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

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同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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