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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防(fán昆明市属于几线城市,云南最好三个城市g)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)昆明市属于几线城市,云南最好三个城市昆明市属于几线城市,云南最好三个城市>的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本(běn)的(de)风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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