橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到(dào)半血(xuè),偶尔攻(gōng)击(jī)一(yī)会(huì)后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他就会(huì)不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你(nǐ)的(de)道(dào)具和技(jì)能(néng)只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(20mm等于多少厘米 20mm是多大rào)过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设(shè)计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一(yī)下,他(tā)会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台(tái20mm等于多少厘米 20mm是多大)上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低(dī)伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的(de)技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可(kě)能(néng)会(huì)被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在(zài)游戏中(zhōng)可以(yǐ)看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 20mm等于多少厘米 20mm是多大

评论

5+2=