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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的(de)百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物(wù)而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文(wén)娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的(de)需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也(yě)需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游戏(xì)可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于造景的(de)微观画面(miàn)确(què)实好看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和(hé)以美术(shù)实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量(l正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长iàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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